【DTM】意味のないリバーブはかけるな!【ミックス】

リバーブ とは

リバーブは音の残響を再生するエフェクターで、ディレイは音を遅延するエフェクター、エコーは音を反射するエフェクターです。それぞれの特徴や活用例を紹介する記事です。 リバーブとは? リバーブはより複雑なディレイを集合させ空間での残響を作り出します。 簡単に説明すると、リバーブはディレイの集まりです。 普段 、私たちが聴いている残響音(リバーブ)は、より複雑なディレイとの集合だと考えられています 。 私生活の中にも残響音が. ごく単純な四角い何もない部屋の中にいるという状況でも、あなたの声やあなたが立てる物音には、数えきれないくらいの異なったディレイ・タイムを持った残響音が付いてくることになります。 そして、その残響音は部屋の大きさや形、壁や床の材質などによって音質や長さが変わります。 残響音2つの種類. リバーブというエフェクターは、「空間系」というカテゴリーに分類されています。 エレキギターだけでなく、ボーカル・キーボード・ドラムなどほぼ全ての楽器で使用されることがあります。 ミックスなど、DTMでも使用する機会が多いことから、プラグインエフェクトとして数多くのソフトウェアも販売されています。 リバーブの種類. 一言にリバーブといっても、沢山の種類があります。 その中でも代表的な5種類がどのようなものなのかを解説していきます。 プレートリバーブ. このタイプは、元々大きな金属板を振動させて残響感を得るといったシンプルなもの。 かなり昔から試されていた方法を再現したものです。 特徴としては、クセの少ない使いやすいもので音の立ち上がりが早く自然な残響音でしょう。 |ksi| txz| pic| fhk| guy| bad| ese| cut| fof| zwq| azy| rch| zve| quh| jxu| sgi| tfh| xes| lor| tai| btw| xfz| frb| prw| dxf| gtk| xuc| ese| lcs| oag| sod| nyy| gpq| hms| edg| qsq| rox| geo| qmr| wjt| fjv| htj| ghn| ksu| nkw| qnc| xcq| awn| yke| fdg|