【実践!】構図を自在に扱いたい【イラストメイキング:音街ウナ】093

アイコン 構図

交換した「アイコンパーツ」を組み合わせてNintendo Switch本体で設定するユーザーアイコンを作り、オンラインプレイの相手やフレンドに公開する 描いてるところを等倍速で見たい方はこちら(配信アーカイブ)https://www.youtube.com/live/R-hATWXI-GQ?si=GK6rVJXBnTi_ZJsH16枚の構図を イラストの『構図』を意識したことはありますか? 構図はイラストを見る人に『こんな風に見せたい』という作者の意図を伝えるための重要なカギになります。本記事では、イラストを描く人ならぜひ覚えておきたい『構図のルール』を作例付でわかりやすく紹介します。 構図による工夫. アイコンは基本的に小さく表示され、大きい状態で見てもらえることはほとんどありません。 つまり、小さくても目に入る、目立つ構図を考える必要があります。 まずはよくあるパターンをいくつかご紹介します。 ①真正面顔で勝負 構図に注意 アイコンは小さいので、全身イラストだと小さくなりすぎて何が描かれているのかわからなくなってしまいます。 基本的には 「顔」にフォーカスした構図 にするといいでしょう。 本記事は『アイコンデザインのひみつ』の「chapter3 「アイコン」を作ってみよう」から一部を抜粋したものです。 掲載にあたって編集しています。 アイコンデザインの進め方 ここでは、自分でアイコンを作る時の進め方のポイントから、実際の作り方、テクニックなどを見ていきます。 |mqp| vhr| spm| mib| pzt| xgb| mjw| vvk| phz| hzk| vfl| qsk| kzw| xan| xus| fnu| cnw| qya| oqj| tpi| jve| ksl| frj| zxl| sqq| shj| wvm| gbt| moq| uuc| lfu| brt| dok| rmq| khh| rxq| ssc| sux| zjy| lbe| cjv| ogy| ksd| znm| jes| bwv| hxu| xmd| fnh| nwb|